Jumat, 13 Januari 2012

Teknik Rigging untuk Karakter dengan menggunakan Blender 3D

Untuk karakter, yang umum paling nggak ada empat cara rigging:

  1. Armatur langsung memanipulasi vertex objek mesh. Setelah objek mesh dipasangi modifier Armature dengan input berupa objek armatur, masing-masing tulang dalam armatur akan mengendalikan setiap vertex dalam vertex grup yang namanya sama dengan tulang tersebut.
  2. Objek mesh dipasangi shape key, lalu masing-masing shape key dipasangi driver. Jenis driver paling mendasar untuk rig karakter adalah transformasi Lokasi/Rotasi/Skala sebuah tulang. Efeknya bisa seakan2 tulang langsung mengendalikan mesh, meski sebenarnya dia cuma driver shape key.
  3. Untuk jenis kontrol seperti ekor dan lidah, tulang bisa dipasangi constraint Spline IK dengan input sebuah objek kurva. Setiap titik kurva kemudian dipasangi modifier Hook dengan input objek empty atau tulang dari armatur yang sama. Hasilnya, untuk menggerakkan ekor tidak perlu memanipulasi setiap ruas, melainkan cukup masing-masing hook/kait.
  4. Untuk deformasi ukuran yang sifatnya plastis, objek bisa dipasangi modifier Lattice dengan input objek latis. Objek latisnya sendiri kemudian dipasangi modifier Hook dengan input salah satu tulang dalam sebuah armatur, mirip dengan teknik mengendalikan kurva di atas.

Masih banyak teknik selain yang paling mendasar (item #1 di atas), misalnya mengendalikan rekaman animasi dengan tulang (modifier Action), atau menyediakan satu tulang kontrol yang mengendalikan beberapa tulang deformasi (modifier Locked/Damped Track, Track To, Child Of, dsb.). Terlalu panjang kalau dijelaskan semua, tapi intinya begitu deh. Tukang rig karakter kadang2 berasa insinyur teknik mesin... :)

Tekhnik Mirror pada Blender 3D

Tutorial berikut untuk pemula yg masih baru mengenal blender. Saran atau kritikan akan diterima untuk hasil yg lebih baik. Mohon maaf jika pemakaian kata-katanya kurang pas.

Pengertian: Fasilitas ini membantu kita untuk modeling objek-objek yg memiliki persamaan bentuk/simetrikal antara kiri dengan kanan atau atas dengan bawah. Selain mempermudah kita untuk modelling, mirror dalam tingkat lanjut bisa kita gunakan untuk membalik objek.

Yang perlu di pahami sebelum MIRROR-ing objek:
1. Bounding Box Objek, yaitu titik tengah object kita. Dia berubah bulatan kecil yg melambangkan titik pusat benda. Jika benda itu kita putar, maka benda akan berputar mengitari titik ini. Walaupun saya menyebutkan titik tengah, bukan berarti dia mesti selalu di tengah. Kita bisa memindahkan posisinya, dengan bantuan kursor 3D belnder (lingkaran putih merah).

2. Untuk bisa mirror-ing seperti tutorial di atas (pada langkah 1). kita posisikan pinggir kotak sehingga pinggirnya berada pas pada sumbu Z (yg warna biru. Kemudian titik tengah objek (Bounding Box Object) kita posisikan juga sejajar dengan sumbu Z, boleh di bagian atas kotak atau bawah atau juga tengah, yg jelas titik itu berada di sepanjang sumbu Z.

Detail memindahkannya seperti ini:
a. Yakinkan anda berada dalam Top View [NUMPAD7] dan 'Ortogonal View'. Pencet [NUMPAD5] utk meyakinkan, Ortogonal view yaitu pandangan pada objek keliatan seperti 2D.. hanya tinggi dan lebar - tanpa kedalaman. Cobakan [NUMPAD5] nya terus untuk mengerti apa yg saya maksudkan ^_^.

b. Posisikan box kita supaya pinggirnya berada di sebelah sumbu Z / garis biru. Gunakan [CTRL] sewaktu mengeser box kita supaya dia berpindah sesuai dengan garis bantu/grid.

c. Klik pada daerah sumbu Z (garis berwarna biru) , untuk memindahkan 'kursor 3D'. Supaya lebih akurat tekan '[Shift-S] > Cursor to Grid'. Perintah ini akan meletakan kursor pas pada garis bantu/grid.

d. Yakinkan kita berada pada 'Object Mode' (pencet [TAB] dan pastikan ada tulisan 'Object Mode' yg muncul).

e. Pilih box kita tadi, (tanda nya sudah terpilih dia akan berwarna pink)

f. Pencet [F9] untuk membuka Panel Editing (deretan menu bagian bawah layar)

g. Perhatikan pada palet 'Mesh' didalamnya. disana ada 'Centre' 'Centre New' dan 'Center Cursor', perintah2 ini gunakanya untuk merubah posisi 'Titik Tengah Objek'. Jika kita tekan 'Center New' maka titik tengah akan berada pas di tengah2 box kita. Tapi karena kita sekarang menginginkannya berada di posisi sumbu Z, dan kursor telah berada di sumbu Z, maka kita pilih 'Centre Cursor' sehingga titik tengah kita pindah ke posisi yg sama dengan kursor 3D.

3. Jika langkah di atas sudah dilakukan dengan benar, barulah kita masuk ke proses MIRROR nya. :D

a. Masih dalam 'Panel Editing' [F9] terbuka. Dan kotak kita masih terpilih.
b. Sekarang yg jadi perhatian adalah Palet Modifiers..
c. Klik tombol 'Add Modifiers', nanti akan muncul berbagai pilihan, ambil 'Mirror'
d. Jika semua langkah2 di atas benar, maka 'Mirror' atau cerminan dari kotak kita akan muncul bersebelahan dengannya.

Ok. itu dulu untuk MIRRORing. semoga sedikit memberi gambaran tentang tekhnik mirror dalam pembuatan object dengan menggunakan Blender 3D :D